Skeletal Mesh Editor

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Panoramica di Skeletal Mesh Editor

Per impostazione predefinita, tutto il software supporta più estensioni di file. Skeletal Mesh Editor supporta almeno 1 diverse estensioni di file. I file di base supportati da Skeletal Mesh Editor sono .PCC. Tuttavia, non tutte le estensioni elencate nell'elenco vengono sempre utilizzate per salvare gli effetti del lavoro in Skeletal Mesh Editor. Molto spesso, i file con tali estensioni vengono utilizzati come file di dati di origine utilizzati da Skeletal Mesh Editor.

Skeletal Mesh Editor può essere utilizzato per convertire i formati di file tra le estensioni di file elencate di seguito. È possibile aprire un file con una delle estensioni di file di seguito tramite Skeletal Mesh Editor e provare a salvarlo in un altro formato di file, supportato anche da Skeletal Mesh Editor.

Estensioni di file riconosciute da Skeletal Mesh Editor